This content requires Adobe Flash Player.

proFESSIoNEL gamINg EkSpErtEN indledning proFESSIoNELLE gamErE vIL værE dE bEdStE. dE træNEr bENhårdt og tagEr SkrIdtEt FuLdt ud, Når dE dELtagEr I turNErINgEr ruNdt om I vErdEN og SpILLEr om StorE pENgEpræmIEr. Den nuværende generation af pro-gamere peger ofte på én bestemt begivenhed, når de skal sige, hvornår “eSports” blev født. I 1997 satte John Carmack, manden bag Quake, sin Ferrari 328 på højkant som hovedpræmien i Quake-turneringen “Red Annihilation”. Den amerikanske gamer Dennis “Thresh” Fong vandt finalen og kunne køre bort i Carmacks bil. Men faktisk begyndte progaming adskillige år før denne skelsættende begivenhed. I 1983 dannede Walter Day fra Twin Galaxies US National Video Games Team, som rejste Jorden rundt på opvisningsturné. Pro-gaming har udviklet sig meget siden da, og i dag står millioner af dollars på spil i en lang Philip Wride har været med i konkurrencegaming i syv år. De seneste fem år har han stået i spidsen for nogle af verdens førende gaming-hold. Han har arbejdet med verdens allerbedste professionelle gamere. ovErbLIk Pro-gaming eller “eSports”, som det også kaldes, er det ypperste inden for video-gaming. Verdens førende pro-gamere bliver lønnet af deres sponsorer for at stille op. række turneringer rundt om i verden inden for alle mulige spil. Den ældste professionelle turneringsarrangør var CPL (CyberAthlete Professional League). Den blev stiftet i 1997, men ophørte i marts 2008. CPL var også den første turneringsarrangør, som hentede kendte spillere til de afholdte turneringer. Blandt eksisterende amerikanske og europæiske turneringsarrangører finder man Quakecon, Electronic Sports League, World Cyber Games, Major League Gaming, Esports World Cup og Championship Gaming Series. I 2005 udlovede CPL en præmie på $1 million (kr. 6 millioner) i en turnering i Painkiller , som blev vundet af Johnathan “Fatal1ty” Wendel (USA) , som dermed kunne stikke den største pengepræmie vundet i en international videospilturnering i lommen – førstepræmien var på $150.000 (kr. 900.000). Hvad skal der så til for at blive pro-gamer? Som al anden professionel sport kræver det vilje og udholdenhed at nå til tops. Evnerne skal finpudses, og der skal trænes flittigt – nogle gamere træner seks timer om dagen. Teamwork spiller også en stor rolle i pro-gaming – mange spillere skriver kontrakt med deres hold og modtager økonomisk støtte for at stille op . Det ældste eksisterende hold er Ocrana. Holdet blev dannet i 1996, og de tyske veteranskarpskytter begyndte med previous page next page